|
В разделе материалов: 9 Показано материалов: 1-9 |
|
EdgeBug - это глюк в движке Half-Life, который позволяет вам падать с любой высоты без потери здоровья, и само-собой без летального исхода ( даже на картах, в которых нету кнопок пополнения здоровья .
Баги |
Просмотров: 601 |
Добавил: FLYER |
Дата: 01.05.2013
|
|
Wallrun такой же как и Fastrun отличается только тем что эта техника бега от стены.
|
Fast Run ( англ. "Быстрый бег") - техника, которая позволяет быстрее передвигаться по карте, чем обычно. Обычный бег - это нажатие одной кнопки W. Как я уже сказал, такой способ передвижения даёт вам максимальную скорость в 250 юнитов/сек. Fast Run увеличивает скорость передвижения игрока до ~270 юнитов/сек ! |
Double и Multi CountJumps (DCJ/MCJ) почти такие же техники, что и countjump, но они имеют большее колличество duck-strafe(s) в их Prestrafe. |
Мировые рекорды часто включают в себя обычный Bhop, который мы проходили в прошлом параграфе. Но, новая техника - апгрейд обычного Bhop, была обнаружена достаточно быстро: Stand-Up Bhop. В сегодняшние дни она очень популярна и достаточно известная техника, потому что это один из способов улучшить обычный Bhop. |
Полное название этой техники Bunny Hop (Кроличьи прыжки) в народе её попросту называют распрыжкой. Все наверняка неоднократно о ней слышали. Так что же такое bhop? Это техника, позволяющая в Counter-Strike передвигаться при помощи прыжков, так сказать в припрыжку. Скорость при хорошем bhop'е выше, чем при беге. Поэтому все и хотят научиться этой технике.
|
Это тот же LongJump, только выполняемый на блоке высотой 70 юнитов и больше. Выполнение HighJump'a тяжелее обычного LongJump'a тем, что на блоках высотой 70 и больше юнитов действует edgefriction ( замедление при прыжке с края блока ), а на LJ - нет. Чтобы на вас не действовал edgefriction в cs, вы должны просто навсего прыгать в 11-14 юнитов от края блока.
|
Эта техника лонг джампа была названа в честь норвежского джампера Count, который 5 февраля 2007 года открыл её.
Особенностью этой техники является то, что благодаря count jump'у можно набрать максимальный престрейф 299 юнитов/сек и прыгунть на расстояние дальше, чем 270 юнитов. Благодаря каунт джампу прыгать high jump блоки стало намного легче, так как параметр edgefriction не влияет на count jump.
|
Лонг Джамп (англ. Long Jump) — техника основана на особенностях физики Counter-Strike и заключается в увеличении скорости игрока при синхронном выполнении стрейфа и поворота мыши в сторону оного. Причём ускорение (темпы набора скорости), максимальная скорость и расстояние, которое преодолевает игрок напрямую зависят от угловой скорости поворота игрока, соответственно и от умения точно и быстро управлять мышью.
Сам лонгджамп включает в себя три основных момента: - разбег с максимальным ускорением – престрейф (prestrafe) - выполнение стрейфов в полёте. - приседание максимально близко к концу полёта.
Нажми на прочитать полностью и прочитай статью полностью....... |
|
|