HNS 100 aa only floppy

217.106.106.136:27107

Рекламный блок
.

Меню сайта
Главная Форум Статьи Файлы Новости
Форма входа
Категории
Техники прыжков [6]
Техники бега [2]
Баги [1]
Поиск
Главная » Статьи » hns-guide » Техники прыжков

HJ
Это тот же LongJump, только выполняемый на блоке высотой 70 юнитов и больше. Выполнение HighJump'a тяжелее обычного LongJump'a тем, что на блоках высотой 70 и больше юнитов действует edgefriction ( замедление при прыжке с края блока ), а на LJ - нет. Чтобы на вас не действовал edgefriction в cs, вы должны просто навсего прыгать в 11-14 юнитов от края блока.

Задавались ли вы вопросом: "Почему меня замедляет, когда я прыгаю с высоко-расположенных блоков?"? По крайней мере, вы замечали это точно. Но почему же это происходит? Что такое HighJump и почему вы замедляетесь прыгая от самого края?

Первый вопрос, который может озадачить: "Что такое HighJump?"

Каждый прыжок высотой более 70 юнитов называется HighJump'ом, и он тяжелее в исполнении обычного LongJump'a .Граница между LongJumps/HighJumps равна 1 юниту в высоту, прыжок с 69 юнитами высотой - обыкновенный LongJump, а прыжок с 70-ти и больше юнитов - HighJump. Не имеет значение откуда вы прыгаете, с 70 или 7000 юнитов. Здесь нету такого понятия, как динамичные перемещения.

Итак, теперь мы знаем что из себя представляет HighJump. Но почему же он сложнее обычного LongJump'a?

Уже достаточно долгое время мы замечали, что gravity меняется из-за движка CS, если прыгаешь с высоты 70+ юнитов, но мы ошибались. Также мы замечали то, что это баг, и в движке Cs 1.6 его не исправили создатели. И оказалось, что это тоже была ошибка, так как есть команда CVAR, называющаяся "edgefriction 0/1/2". Стандартное значение - "2", другие же уберают "HighJump эффект", что не разрешено для записи демок, так как kreedz карты рассчитаны на стандартные настройки.

Если же вы просто побежите вперёд до края HighJump, то вы потеряете 17% вашего ускорения! В начале оно упадет на 7.5 юнитов/c и в конце ещё на 4.5 юнитов/c.
Каждый юнит который вы "теряете" означает то, что вы прыгните на 0.74 юнитов меньше обычного LongJump'a.

Магическая "точка замедления" - это точка, при который эффект замедления начинается, рассположена за 13.6 юнитов ( когда скорость бега состовляет 250 юнитов/c ) от края.

Чем быстрее вы бежите (хороший Prestrafe), тем позже на вас подействует эффект замедления, что означает у вас будет лучше скорость при отпрыгивании. Самый важный факт в наборе хорошей скорости заключается в направлении бега, потому что чем дольше вы бежите прямо к краю блока, тем больше скорости вы теряете.

Дистанцию от края до того как вас замедлит составляет x 13.6 юнитов.

Итак, всё это и делает HighJump сложнее LongJump'a и продвигает нас к следующему вопросу: "Как справиться с этим? И как лучше всего сделать хороший HighJump?"

Мы уже знаем то, что бежать паралельно на край не даёт потерю скорости вообще, но надо же как-то делать Prestrafe для получения лучших результатов. Поэтому мы настоятельно и реккомендуем прыгать заранее (и делать LongJump), потому что если прыгать с края, то вы потеряете скорость, а значит и длина прыжка убавится.

-> Заметка: Другой способ обойти edgefriction - это сделать Bhop LongJump или CountJump (а также другие второстепенные техники) на HighJump'e. Оба пути убирают эффект edgefriction, в любом случае CountJump намного эффективнее, так как рекорд Bhop составляет 247 юнитов, а CountJump - 269 юнита.
 

Впринципе принцып должен быть ясен просто больше усилий, хотя мне кажется hj удобней и легче делать. Если понадобиться видео залью.


Статья частично переделана, при копировании ссылка на этот сайт обязательна hns-guide.do.am , статья была взята с паблика, автор не известен, по всем вопросом с авторством просьба обращаться на форум, в сооответствующий раздел.




Сразу хочу сказать что этой статье у же много лет, так что те или иные рекорды уже были побиты. Мои статьи будут иными и новыми.
Категория: Техники прыжков | Добавил: FLYER (24.04.2013)
Просмотров: 532 | Теги: hns, hj | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
hns-guide.do.am |Сoypiry © 2013  | Sitemap | Sitemap-forum                                     

Все материалы размещенные на сайте принадлежат их владельцам и 
предоставляются исключительно в ознакомительных целях.
Администрация ответственности за содержание материала не несет и
убытки не возмещает.